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Internet Message Format  |  1995-05-03  |  4KB

  1. From: mummert@auk.cs.cmu.edu (Todd Mummert)
  2. Newsgroups: comp.archives
  3. Subject: [xpert] Xbzone...new and improved (cbzone)
  4. Message-ID: <1990Dec13.000038.17179@ox.com>
  5. Date: 13 Dec 90 00:00:38 GMT
  6. Approved: emv@ox.com (Edward Vielmetti)
  7.  
  8. Archive-name: x11/games/cbzone/1990-12-12
  9. Archive: expo.lcs.mit.edu:/contrib/cbzone.tar.Z [18.30.0.212]
  10. Original-posting-by: mummert@auk.cs.cmu.edu (Todd Mummert)
  11. Original-subject: Xbzone...new and improved (cbzone)
  12. Reposted-by: emv@ox.com (Edward Vielmetti)
  13.  
  14.  
  15. [2nd attempt at posting this...]
  16.  
  17. Cbzone...the adventure continues....
  18.  
  19. I'm releasing a new version of xbzone.  This version was rewritten
  20. entirely in C and has support for a variable number of objects.
  21. This version should interact slightly better with window manglers,
  22. though I'm sure there are some out there that will give it problems.
  23.  
  24. Those of you who pick it up, I'd appreciate your comments.  And if
  25. anyone wants to add clean color support, I'd be grateful.
  26.  
  27. I've put a copy in cbzone.tar.Z on expo.lcs.mit.edu (18.30.0.212)
  28.  
  29. I can be reached at ..
  30.    mummert+@sam.cs.cmu.edu
  31.    (412) 268-5890
  32.  
  33. The helpfile below will explain the new options...
  34.  
  35. The following options are allowed:
  36.       defaults are shown in <>'s
  37.  
  38.       [-b n]  specifies the number of blocks. <8>
  39.       [-d n]  specifies the delay.  This number must be between
  40.               0 and 10.  <5>
  41.       [-l n]  specifies the number of landers. <4>
  42.       [-m n]  specifies the number of missiles. <1>
  43.       [-s n]  specifies the number of salvos that the player
  44.               has available.  Default is max(ntanks, nmissiles).
  45.       [-t n]  specifies the number of tanks. <2>
  46.       [-O]    Set defaults to the original arcade version.
  47.               This setting overides all options other than
  48.               [-q] [-d n].
  49.       [-S]    prints the current score file.
  50.       [-V]    prints the current version.
  51.       [-c]    copters and landers only. <FALSE>
  52.       [-h]    prints this message.
  53.       [-q]    quiet mode.  No beeps. <LOUD>
  54.  
  55.   Keyboard commands:
  56.   'p' - pause
  57.   'c' - continue
  58.   'i' - pause and iconify (also spacebar)
  59.         However, window managers are free to ignore this.
  60.   'q' - quit (also ^C)
  61.   'r' - redraw (also repositions to (0,0) and resizes
  62.                 to fill the display)
  63.  
  64. General Information
  65. -------------------
  66.   Cbzone is a version of Battlezone derived from the Fortran
  67. sources written by Justin S. Revenaugh.  This version is more
  68. flexible in that the number of opponents is user selectable.
  69.  
  70.   Input to the the game is primarily through the mouse, although
  71. some keyboard commands are accepted.  Mouse left button will
  72. fire a salvo; mouse right button will switch between low/high
  73. gear.  On a three button mouse, the middle button will center
  74. the joystick and stop your tank.  This facility can be done on
  75. a two button mouse by hitting both buttons at the same time.
  76. Directional control of the tank is by moving the mouse to
  77. different portions of the screen.  The joystick in the
  78. lower right hand of the screen will correspond to your
  79. tanks current movement and rotation.
  80.  
  81.   Because of the interface between mouse position and game
  82. input, the program will attempt to create a window that covers
  83. the entire screen.  Since some window manager's will attempt
  84. to title and border any windows as well as let the user place
  85. them, the program will adjust the window position after the
  86. user places it anywhere on the screen.  However, the first
  87. few graphic objects may not be drawn, in this case keyboard
  88. command 'r' (redraw) should resolve the problem.
  89.  
  90.   Scores are only eligible for the high score list if they
  91. are played with the default options with the exceptions that
  92. the delay can be 0-5 and quiet mode can be on.
  93.  
  94. Bugs
  95. ----
  96.   Tanks currently move through one another, consider it a
  97. feature.  Anything else is probably really a bug and should
  98. be reported.
  99.   Startup can sometimes be a problem with incorrect screen
  100. placement, 'r' should also fix most of these problems.  If
  101. not, send me mail w/ details about your environment.
  102.  
  103. Author
  104. ------
  105.  Justin S Revenaugh, MIT,  wrote the original Fortran version.
  106.  Todd W Mummert, CMU, translated to C and added variable number
  107.  of objects.
  108.